虚拟现实技术与应用/21世纪高等学校计算机专业

作者:佚名日期:

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  内容简介:

  《虚拟现实技术与应用/21世纪高等学校计算机专业实用规划教材》共15章,内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实编辑器VRP的使用和案例。其中第1章阐述虚拟现实技术的理论知识、发展概况、特征及分类;第2~10章介绍VRML的基础知识以及各个节点的详细使用方法,第11~15章介绍VRP的使用方法和设计案例。书中讲解的内容注重实用性,网赚平台对概念的阐述简明扼要,每一个实例都经过调试和运行。读者通过学用结合,可以很快掌握虚拟现实作品的制作与开发方法。

  本书具有面向实践、重在应用的特点。通过介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在短时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术。全书提供了大量应用实例,每章后均附有习题,同时提供了丰富的素材文件以及实例程序,均可从清华大学出版社网站http://www.tup.com.cn下载使用。

  本书适合作为高等院校计算机及电子信息类、数字媒体类和教育技术类等专业学生的教材,还可作为虚拟现实技术人员、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的自学参考书。

  目录:

  第1章虚拟现实技术概述?

  1.1虚拟现实技术基本概念?

  1.2虚拟现实技术发展史?

  1.3虚拟现实技术特征和系统组成?

  1.3.1虚拟现实技术的特性?

  1.3.2虚拟现实系统的组成?

  1.4虚拟现实系统分类?

  1.4.1桌面式虚拟现实系统?

  1.4.2沉浸式虚拟现实系统?

  1.4.3增强式虚拟现实系统?

  1.4.4分布式虚拟现实系统?

  1.5虚拟现实技术的应用领域?

  1.5.1教育领域?

  1.5.2军事领域?

  1.5.3城市仿真?

  1.5.4工业应用?

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  1.5.5医学领域?

  1.5.6科学计算可视化?

  1.5.7艺术与娱乐?

  1.6虚拟现实技术研究现状?

  1.6.1国外研究现状?

  1.6.2国内研究现状?

  本章小结?

  习题1?

  第2章虚拟现实建模语言VRML?

  2.1VRML基本概念?

  2.1.1VRML的发展历程?

  2.1.2VRML的特点?

  2.2VRML编辑器与浏览器?

  2.2.1VRML编辑器?

  2.2.2VRML浏览器?

  2.3VRML的组成要素?

  2.3.1节点(node)和域(field)?

  2.3.2事件(Event)和路由(Route)?

  2.3.3VRML的通用语法结构?

  2.4VRML的空间计量?

  本章小结?

  习题2?

  第3章基本几何模型?

  3.1外形节点Shape?

  3.2立方体节点的创建?

  3.3球体节点的创建?

  3.4圆柱体节点的创建?

  3.5圆锥体节点的创建?

  投稿赚钱3.6文本节点造型?

  3.6.1文本造型节点的基本使用?

  3.6.2FontStyle节点?

  3.7基本几何节点综合实例?

  本章小结?

  习题3?

  第4章空间变换与群节点?

  4.1坐标变换节点?

  4.2坐标系的平移?

  4.3坐标系的旋转?

  4.3.1绕指定轴的旋转?

  4.3.2绕定点的旋转?

  4.4坐标系的缩放?

  4.4.1按坐标轴的缩放?

  4.4.2绕定点的缩放?

  4.5编组节点?

  4.6内联、选择开关与超链接节点?

  4.6.1内联节点?

  4.6.2选择开关节点?

  4.6.3超链接节点?

  4.7坐标变换与群节点综合举例?

  本章小结?

  习题4?

  第5章复杂造型?

  5.1点、线、面集合与Coordinate节点?

  5.2点集合造型?

  5.2.1点集合节点PointSet?

在淘宝上卖什么最赚钱  5.2.2Color节点?

  5.3线集合造型?

  5.4面集合造型?

  5.5地表节点造型?

  5.6挤出节点造型?

  5.7复杂造型综合举例?

  本章小结?

  习题5?

  第6章造型外观设计?

  6.1设置造型外观?

  6.2造型节点的材质?

  6.3纹理节点?

  6.3.1纹理映射的基本概念?

  6.3.2使用静态图像实现纹理映射?

  6.3.3像素纹理的使用?

  6.3.4动态纹理的使用?

  6.3.5纹理变换?

  6.4细节层次的控制?

  6.5布告牌的使用?

  6.6造型外观综合实例?

  本章小结?

  习题6?

  第7章环境设计与视点控制?

  7.1添加背景?

  7.2雾化效果?

  7.3视点控制?

  7.4虚拟场景的参数设置?

  7.4.1VRML场景的附加信息?

  7.4.2VRML场景参数的控制?

  7.5综合实例?

  本章小结?

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  习题7?

  第8章光照与声音?

  8.1虚拟场景中的光源?

  8.2光源节点?

  8.2.1点光源PointLight?

  8.2.2平行光源DirectionalLight?

  8.2.3汇聚光源SpotLight?

  8.3添加阴影?

  8.4声音节点?

  8.4.1Sound节点?

  8.4.2AudioClip节点和MovieTexture节点?

  8.5综合实例?

  本章小结?

  习题8?

  第9章动画与交互?

  9.1事件与路由?

  9.2时间传感器节点?

  9.3插补器节点?

  9.3.1颜色插补器ColorInterpolator?

  9.3.2位置插补器PositionInterpolator?

  9.3.3法线插补器NormalInterpolator?

  9.3.4方位插补器OritationInterpolator?

  9.3.5坐标插补器CoordinatorInterpolator?

  9.3.6标量插补器ScalarInterpolator?

  9.3.7时间传感器与插补器实现动画综合实网上赚钱的办法例?

  9.4交互传感器?

  9.4.1接触检测器TouchSensor?

  9.4.2平面移动型传感器PlaneSensor?

  9.4.3单轴旋转型检测器CylinderSensor?

  9.4.4定点旋转型检测器SphereSensor?

  9.4.5可见感知节点VisibilitySensor?

  9.4.6接近感知器节点Proximity?

  9.4.7碰撞节点Collision?

  9.5动画与交互综合实例?

  本章小结?

  习题9?

  ……?

  第10章脚本设计?

  第11章虚拟现实编辑器VRP—Builder?

  第12章材质、动态贴图与时间轴?

  第13章初级交互界面的使用?

  第14章高级交互界面的使用?

  第15章VRP脚本设计?

  参考文献?

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