[外网深度评测]Valve Index:VR重度爱好者的必选

作者:佚名日期:

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  引用自RoadtoVR,映维网翻译整理。

  (映维网 2019年06月29日)与最为接近的竞争对手Oculus Rift S相比,Valve Index是一款更为昂贵,更不亲民的头显产品,但对于追求最大沉浸感的VR爱好者来说,它所能够提供的体验使其成为了一个不二的选择。RoadtoVR的Ben Lang日前又分享了一篇关于Valve Index头显的深度评测体验。下面是映维网的具体整理:

  

  一如既往,我们先来总结这款头显,然后再进行深入的介绍

  1. 总体印象

  Valve Index的标价十分高昂,但整体体验非常优秀。从硬件角度来看,头显结构完善,而且我(Ben Lang)认为它是目前市场中最为舒适的头显。这主要得益于深思熟虑的人体工学设计,包括一系列的自定义选项(如硬件IPD和适眼距调整),以及弹簧式支撑件(无需每次穿戴和摘除头显时都要收紧或放松)。

  尽管1440×1600的单眼分辨率与Vive Pro一样,但基于RGB子像素的LCD显示器提供了更优的填充因子,以及更少的纱窗效应。与原来的Vive和Rift相比,Index的纱窗效应明显更少,但有时依然可见。

  LCD意味着更糟糕的黑色,所以与OLED头显中的丰富的黑色相比,较暗的场景会出现灰色调低对比度画面。但是,我没有在Index显示器中看到任何拖影现象(OLED显示器较普遍)。

  

  Index支持80Hz,90Hz,120Hz和144Hz(实验性)刷新率。大多数PC头显都以90Hz的频率运行,而这在画面和感觉方面都已经相当不错,但更高的帧率还是能够带来沉浸感方面的优势。对于Index的144Hz刷新率,一切都感觉更加流畅,追踪甚至感觉更加紧凑(因为延迟较低,追踪对象的移动会更加顺畅)。但要充分利用更高的刷新率,你需要一枚高端的GPU(如RTX 2080 Ti)和CPU。不然,如果不连续使用二次投影和运动流畅功能,你必须要调低头显分辨率以维持高帧率。

  在分辨率,镜头,高问道怎么赚钱刷新率和超低视觉暂留之间,除了单眼分辨率为2160×2160的惠普Reverb之外,Index在视觉清晰度方面似乎领先于几乎所有的其他头显。

  Index提供了比同类头显最宽的视场,大约120度或130度。这主要归功于更大的透镜,而且侧面的旋钮允许你调近透镜,从而为更多用户带来最佳的视场。这种优化在一开始不会十分明显(就像小派头显的超宽FOV一样),但如果与其他头显进行对比,你会马上转头回到Index的怀抱。

  

  更大的视场同时带来了更大的最佳视点,亦即当你看向透镜边缘时,清晰度不会瞬间衰减。Vive头显的最佳视点非常小,而对比之下Index头显有了长足的进步。与所有其他头显一样,眼睛与最佳视点的对齐旋钮调整对最大清晰度而言至关重要。

  遗憾的是,新的透镜设计产生了相当多的眩光影响:当背景较暗对象较亮时,它会照亮透镜边缘。有时这可能会比初代Vive更糟糕,但与几乎任何头显一样,除非是高对比度的湖面,否则你不会看到它的出现。眩光似乎集中在透镜的边缘,而你可以通过稍微拨回视场来进行调整。

  Index头显的耳机非常出色,可以说是市场中最优秀的。近耳设计非常智能,因为耳机不会接触你的耳朵,但依然能够提供高音准,低音沉的音频配置。与Rift S(音频质量糟糕)相比,这确实是天与地的差异。Index的音频质量同样优于Vive Pro和初代Rift(原来音频质量的领头羊)。

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  得益于拇指摇杆和面按钮,以及一种更为直观的,以力敏感手柄形式实现的“抓握”输入,Index控制器相对于Vive操控手柄是一次不错的升级。

  这种系带设计可能令你难以找到手掌完美贴合控制器的位置,但如果能够找到,操作控制器的体验将非常出色,你可以自然地紧握手柄并实现“抓握”动作,或者松开手柄实现“松手”的动作。系带顶端有一个小小的金属片,它可以在四个位置之间进行移动,从而令系带更好地贴合不同的手部尺寸。但是,它可能会妨碍你的拇指触及摇杆和面按钮。

  Index可以追踪所有手指的位置,这很有趣,但老实说没有为体验带来太多的增益。在使用控制器的前两分钟里,看着你的手指移动感觉十分新奇,但除此之外,这目前还没有产生太多有意义的交互。从理论上讲,手指的单独追踪意味着你突然之间能够使用精细的手指操作来直观地与虚拟世界进行交互,但实际情况是,由于手指追踪的局限性,你并不太可能真正做到这一点。除非Valve(或其他创意开发者)即将发布的VR游戏能够说明这种手指追踪技术确实能够提高游戏玩法,否则我认为更好的做法可能是抛弃额外的手指追踪,并转而采用更小,更轻和更便宜的控制器。

  尽管诸如Rift S这样的头显采用了内向外追踪这样对用户更为友好的策略,但Index仍然依赖于与先前一样的外部追踪设置。这意味着你需要空出专用的游玩空间,并且设置永久性或半永久性的的信标。这使得初始的设置过程更冗长和更复杂。但当然,这最终能够实现更为稳定和高性能的追踪体验。

  SteamVR仍然感觉像是面向高级用户的计算机程序,而不是虚拟现实的亲民门户。我是一名铁杆PC游戏玩家,而且玩VR已有多年时间,但我仍然发现某些SteamVR设置非常混淆。许多选项根本不存在任何有意义的解释,新手用户可能会因为意外点击错误的站长网赚论坛复选框而影响后续的沉浸体验。SteamVR有时需要你投入大量的时间和精力来调整具体的选项,并且偶尔会测试你的故障排除技巧。

  

  尽管Index前面设置了两个不错的摄像头,但Valve目前几乎没有采取任何措施以利用它们。你可以双击系统按钮来查看摄像头,但视图需要非常长的时间才会显示出来。Valve先前已经预告过透视模式,但似乎他们仍然将摄像头视为DIY功能,而非头显的正常功能。

  相比之下,Rift S上的透视视图可允许你更轻松地设置游玩空间,并且简化了开玩VR内容的过程,因为穿戴头显后的你可以轻松通过摄像头定位控制器。Valve真的应该借鉴这种做到,从而降低Index的初始设置过程。

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  完整的Index套件售价1000美元,并且依然存在适用于2016年所有高端VR的注意事项:设置永久或半永久性的追踪组件,明确繁琐的SteamVR软件和设置过程,以及学习头显所有的调整选项。更不用说为了充分利用144Hz功能的耳机,你必须要配备相应的发烧级PC硬件。

  从这个意义上说,我将Index比作是单反相机。价格更昂贵,但只要你愿意花时间学习,并有适当的硬件来提供支持,它就能够拍出精美的照片。

  另一方面,Oculus Rift S更像是一种“傻瓜式”相机。价格更低,但复杂度同样更低,而且更为用户友好,只是无法实现相同水平的保真度。

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  如果你已经拥有第一代VR头显,并且不太经常使用,考虑到易用性问题(不考虑分辨率,视场和刷新率等),Index可能不会给你的VR体验带来非常明显的差异。另一方面,如果你是一位热情的爱好者,并且经常使用第一代头显,Index可能会给你的体验带来不错的升级。

  当然,如果没有内容,头显只是头显而已。Index兼容所有的SteamVR内容。另外,尽管控制器可通过相应的输入绑定来支持现有的应用程序,但如果希望充分利用控制器的新功能,开发者需要对游戏进行升级调整。希望Valve即将发布的VR游戏能够向我们展示控制器的真正潜力,但他们尚未公布游戏的发布日期,更不说游戏名称了。

  在以前,选择SteamVR头显而非Oculus头显的用户基本上无法畅玩Oculus的独占内容。尽管技术上可以通过非官方的“Revive”工具来开玩Oculus游戏(前提是你首先花钱购买),但初代Vive操控手柄对于Touch控制器来说是一个糟糕的替身,并且令体验总是差强人意。另一方面,Index控制器似乎能够更好地匹配Touch控制器,使得你终于能够真正通过诸如Index这样的SteamVR头显来畅玩Oculus的独占内容。尽管这带来了你将能够畅玩Oculus平台中的最佳内容的可能性,但考虑到Oculus可能随时禁止对Revive的支持,你购买Oculus内容的赌*变得有点冒险。

  售价1000美元征途赚钱果然不是我这种穷人可以奢望的

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